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カメラっす

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カメラ(アクティブカメラ)を操作してみるっす。
で、Croquetに表示されているシーンって
アバタのカメラで見ているのが映ってるってことだから
まずはアバタを操作すればいいってわけね。





■アバタを操作する。


まずはアバタを探すです。
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space frameChildren
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Alt + p ( Cmd + p )

プリント・イットすると・・・
an OrderedCollection(a TSpinner a TCube a TWindow a TAvatar)


4番目がアバタだから変数につなぎとめておいてっと
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avatar _ (space frameChildren at: 4).
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Alt + d ( Cmd + d )


位置移動させるです。
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avatar translationX: 0 y: 0 z: 30
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Alt + d ( Cmd + d )
Uploaded Image: image14.jpg


前進・後退させるです。
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avatar forwardOnY: 5
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Alt + d ( Cmd + d )
Uploaded Image: image15.jpg


Y軸回転でござる。
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avatar yaw: 30
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Alt + d ( Cmd + d )
Uploaded Image: image16.jpg


Z軸回転もね。
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avatar roll: 30
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Alt + d ( Cmd + d )
Uploaded Image: image17.jpg


X軸回転っす。
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avatar pitch: 30
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Alt + d ( Cmd + d )
Uploaded Image: image18.jpg





■アクティブカメラを操作する。

こんどはカメラだけを動かしてみると・・・・。

カメラを変数にいれまする。
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activeCamera _ TeapotMorph current activeCamera.
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Alt + d ( Cmd + d )


位置移動ね・・・・動いた後すぐ元に戻っちゃうっす。
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activeCamera translationX: 0 y: 0 z: 30
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Alt + d ( Cmd + d )


前進、後退っす。これは動くっすねえ。
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activeCamera forwardOnY: 5
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Alt + d ( Cmd + d )


Y軸回転すると・・・これも元に戻っちゃう。
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activeCamera yaw: 30
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Alt + d ( Cmd + d )


Z軸回転も・・・・・やっぱ元に戻るです。
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activeCamera roll: 30
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Alt + d ( Cmd + d )


X軸回転・・・・・・もやね。
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activeCamera pitch: 30
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Alt + d ( Cmd + d )



なんかすぐ元に戻っちゃうっす。
アバタはそのままでカメラだけを移動、回転させたかったんだけど、
(カメラの位置と角度を調節したかったわけさ)
どこいじったらいいのかわかんなかったんでまた今度挑戦です。(涙)










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  • Enjoy CROQUET last edited on 23 March 2011 at 4:12:23 am by static.58.241.47.78.clients.your-server.de