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Kedama16

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軌跡の濃度の濃いほうに向かわせる(その2)

さて今度はもうひとつ新しいタートル・モーフを出して
今動いているグラデーションの軌跡にタートルが触れたら
グラデーションの薄いところから濃いほうに向かわせるってのをやりまする。


■まずは準備
新しいタートル・モーフとパッチを出しまする。

Uploaded Image: image11.jpg




●タートルを動かすスクリプト
「turtle2」ビューワから「patchValuIn」タイルを出してスクリプタにして、
「進む」「回す」「向かう」タイルを追加します。

Uploaded Image: image12.jpg




「patchValuIn」を50
「進む」を1
「回す」は矢印ボタンで追加タイルを出します。

Uploaded Image: image13.jpg




「turtle2」からメニューを出し「乱数のタイルを出す」を選び
「乱数」タイルを「5」の位置にドロップ・インします。
「乱数180+1」を「乱数4−2」に変更します。
−2から2までの乱数ってわけね。

Uploaded Image: image14.jpg




「upHillin」タイルを「向き」の「0」のところにドロップ・インします。

Uploaded Image: image15.jpg

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「patch1」ビューワから「diffusePatchValriable」タイルを出してスクリプタにします

Uploaded Image: image17.jpg

Uploaded Image: image18.jpg




「StarSqueak」ビューワから「addPatchToDisplayList」タイルを出してスクリプタにします

Uploaded Image: image19.jpg

Uploaded Image: image20.jpg




「patch1」モーフから「名前」タイルをだして
各場所へドロップ・インします。

Uploaded Image: image21.jpg

Uploaded Image: image22.jpg




このスクリプタを1回実行させて「StarSqueak」のパッチリストに
「patch1」が登録されます。

Uploaded Image: image23.jpg




「patch1」の設定をします。

Uploaded Image: image24.jpg




■さて実行してみるだす
時計アイコンをクリックして実行してみまする。
タートルが黄色の短い軌跡を残しながらうろちょろと動き始めるです。
もし円を描いている青いグラデーションに触れると
グラデーションの薄いところから濃いほうへ向かうです。
まあ、うろちょろしながらの設定にしてるから
まっすぐにその方向へとは行かないけどね。

Uploaded Image: image25.jpg





「turtleCount」でタートルの数を増やすとおもろいのだ。

Uploaded Image: image26.jpg






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  • 毛玉(Kedama) last edited on 22 July 2013 at 2:43:32 pm by 223.84.96.234