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Kedama 6

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軌跡をフェード・アウト(DecayPatchVariable)


■その前に設定を元に戻す。
その前にぼかす(diffuse)で変えた設定を元に戻しておきます。
(こうしないとおいらの場合、基準がなくなっちゃって何がなにやらわかんなくなるですよ。)

ticksRate 「50」を「8」に
patchValueIn 「300」を「100」に
scaleMax 「50」を「1024」に
diffusonRate 「5」を「1」に

Uploaded Image: image28.jpg



■タートルの軌跡をフェード・アウト。
スクリプタから「diffusePatchVariable」タイルを外に出しちゃって、
「patch」ビューワの「decayPatchVariable」タイルを取り出し入れ替えます

ここではタートルの軌跡のシッポの最後のほうに注目でする。
じょじょに薄くなって消えていってるでしょ?。

Uploaded Image: image29.jpg

Uploaded Image: image30.jpg



■いろいろと設定を変えてみるっす。

evaporationRate
タートルの軌跡の消える度合い
「6」から「100」にしてみる。

Uploaded Image: image31.jpg



ticksRate
スクリプト実行の刻み値
スクリプタの時計アイコンメニューの「刻み値」を「8」から「50」にしてみる。

Uploaded Image: image32.jpg



scaleMax
軌跡の強弱
「patch」ビューワの「scaleMax」の値を「1024」から「10」にしてみる。

Uploaded Image: image33.jpg





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修正したい場合はページ左のアイコンの”edit”で出てくる画面で編集可能です。
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Saturday, 26 June 2004, 3:47:22 pm
Squeaker大島芳樹のカリフォルニア日記より抜粋--thoru
decayは直訳すると「崩壊」ということになってしまいますが、diffuseと似ているものの「自分のところの値をある割合だけ小さくする」というだけですね。

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  • 毛玉(Kedama) last edited on 22 July 2013 at 2:43:32 pm by 223.84.96.234